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 GAMES
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budjonny
 
DATUM
28.12.2007 | 18:36
 
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Eternal Sonata

Melancholisches button-mashing im Kopf von Chopin

AUTOR
budjonny
 
DATUM
23.12.2007 | 22:44
 
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“unidentified object”

Die Firma Midway hat der De:Bug Games Redaktion freundlicherweise ein unidentifizierbares Objekt zur Verfügung gestellt. Wir heben es im Kühlschrank auf…

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nils
 
DATUM
22.12.2007 | 17:23
 
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Super Mario Galaxy

Nintendo / Wii Einen neuen Mario-Teil gibt es nur alle fünf bis sechs Jahre, die Erwartungen sind also entsprechend hoch gesteckt. Wir erinnern uns: Nach einem formidablen Mario64 (1996), das nicht nur das erste ernst zu nehmende dreidimensionale Jump’n Run darstellte sondern in diesem Genre retrospektiv gar bis heute unerreichter Klassenprimus bleibt, kam Super Mario [...]

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budjonny
 
DATUM
20.12.2007 | 21:10
 
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TimeShift

Sierra Xbox360, Playstation 3, PC Nachdem der bereits vor anderthalb Jahren vollmundig angekündigte Release des First-Person Shooters TimeShift immer wieder verschoben worden war, ist der Titel jetzt endlich erschienen. Der länger schon veröffentlichte Trailer und die Ankündigungen klangen vielversprechend: Die Zeit anzuhalten, zurückzuspulen und zu beschleunigen schien für einen Shooter eine reizvolle Idee zu sein. [...]

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nils
 
DATUM
18.12.2007 | 21:18
 
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Minispiele für Wii: Carnival & Raving Rabbids 2

Hui! Soviel Wii ging noch nie: Über Weihnachten war Nintendos kleines Weisses in einigen Ländern Europas sowie Amerika so gut wie ausverkauft. Typisch Henne oder Ei, ob die Pressemitteilung nun vor der wirklichen Flaute da war oder nicht, den Wahrheitsgehalt solcher Meldungen konnte ich auch nur Stichprobenweise überprüfen. Scheinbar haben aber genügend Haushalte Zuwachs bekommen. [...]

AUTOR
nils
 
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16.12.2007 | 19:58
 
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Wipeout Pulse

Sony / PSP Schon über zehn Jahre ist es her, dass das erste Wipeout aus Computerspielen was sonderbar futuristisches, cooles werden ließen. Selbstverständlich waren Spiele schon immer futuristisch auf ihre Art und Weise, aber Wipeout brachte ein slickes Design, eine selten dargewesene Geschwindigkeit und letztendlich einen entsprechend neuen, abgefahrenen 3D- und Farb-Rausch auf den Bildschirm. [...]