Mario Party 6 (Gamecube)
Die ersten – noch auf dem N64 erschienenen – Partys rund um unsere liebsten Pilz-Königreichsbesucher hatten ja noch diesen verschmitzten Funken Anarcho-Humor. Das Konzept war taufrisch und zu viert eine Würfelspielrunde gespickt mit Mini-Spielen anzutreten, bot einen lustigen Abend. Aber ach, ach ! Mit der Zeit kamen neue, das Konzept des schnellen Würfelspielvergnügens erweiternde Spielelemente [...]
Time Splitters – Future Perfect (Gamecube)
Auch im dritten Teil von Free Radicals’ Shooter-Orgie bleibt im Grunde alles beim Alten: Die Grafik ist klobig, wenn auch flüssig, das Spiel ohne Umwege auf Action ausgelegt. Der Story-Modus ist wenig umfangreich, jedoch mit lustigen Ideen gespickt und spielt in amüsanter Weise mit dem Thema der ständigen Zeitreisen. In zahlreichen Situationen muss beispielsweise dem [...]
Red Ninja – End of Honor (XBox)
In True Romance setzt sich Patricia Arquette nicht ganz zufällig im Kino neben Christian Slater und guckt mit ihm einen Sonny Chiba-Film. Beim Rausgehen fuchtelt sie mit den Armen und sagt, sie wäre gern eine gefährliche Ninja. Ja, das mögen Jungs. The beauty and the beast in einer Person. Und Videospiele mögen Jungs natürlich auch. [...]
Robots (Gamecube)
Digitale Schraube locker: Der kleine Roboter Rodney will Erfinder werden. Er gibt seinen Eltern einen scheppernden Abschiedskuss, packt seinen Schraubenschlüssel und macht sich voller Pioniergeist auf den Weg nach Robot City. Die Story von Robots stammt selbstverständlich aus dem gleichnamigen Kinofilm. Ähnlich wie bei den anderen inflationären digitalen Familien-Blockbustern muss man’s schon mögen, dieses Unterhaltungsgenre [...]
Project Snowblind (PS 2)
Während spannende 3D-Shooter auf der XBox oder dem PC fast im Monatsrhythmus erscheinen, sieht es diesbezüglich auf der Playstation eher dürftig aus. Spätestens nach dem gefloppten Überhype Killzone wagt man schon gar nicht mehr, auf echte Burner zu hoffen. Umso erfreulicher ist deshalb das im Blade Runner-inspirierten Setting (vor 10 Jahren hätte man wohl noch [...]
Resident Evil 4 (Gamecube)
Unser Spiel des Monats: Verdammt, ist das Spiel gut! Nach jahrelangem Rip-Off mit der Resident Evil-Marke (Tonnen an Mehr-Schein-Als-Sein-Grafikblender-Remakes; Onlinespiele, die in Europa nicht onlinefähig sind oder die halbgaren Merchandise-Filme, to name a few) kommt jetzt endlich der Smashhit, den Resi-Fans immer erhofft, aber kaum noch erwartet haben. Spielt man das vorliegende Resultat, scheint alles [...]
Zoo Keeper (Nintendo DS)
Puzzlespiele nehmen in der medialen Wahrnehmung von Videospielen nur eine marginale Rolle ein. Ganz im Gegensatz zu ihrer Popularität: Games, bei denen es meist darauf ankommt, Farben und Muster in irgendeiner Form mit Pfiff aneinander zu reihen, damit diese vom Bildschirm verschwinden und das Punktekonto erhöhen, gehören zu den beliebtesten „Genres“ überhaupt, ob auf Konsole [...]
Enduser – Comparing Paths (Very Friendly / 28)
Yop – Enduser schicken uns alle ja gerade durch jegliche Höhen der Breakcore-Ragge-Welt. Bei den meisten Tracks werden die fetten Knüppel von vocals unterstützt und zünden so locker jeden Funken, der euer Hinterteil in Schwingung hält. Vielleicht mal weniger, aber sicher öfter mehr, da hier wirklich alles wackelt, was Bewegung versprechen kann, und die Samples [...]
Bastro – Antlers: Live 1991 (Blue Chopsticks / BC14)
Gitarre hin oder her, zuweilen ist sie das beste Instrument der Welt. Und interessant wird’s sowieso allemal, wenn die Welt tatsächlich ein neues Bastro-Album erwarten kann. David Grubbs, John McEntire und Bundy K. Brown. So schlicht und doch fett liest sich das Line-Up dieser Allstar-Combo, die man allerdings nicht mit einem ihrer heutigen Projekte verwechseln [...]
Keith Fullerton Whitman / Greg Davis – Yearlong (Carpark / 29)
Bei Konzerten mit Laptops bleibt schnell mal ein guter Teil des Publikums auf der Strecke. Was Keith Whitman und Greg Davis auf gemeinsamen Touren in 2002 erimprovisiert haben – soweit man das beurteilen kann, vor allem aus kleinen und kleinsten Sample-Schnipseln akustischer Instrumente – erfordert waches Zuhören; das fällt zuhause unterm Kopfhörer heutzutage meist leichter. [...]




